JDK设计模式(九)外观模式

1、定义

提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易访问。

2、解决的问题

通过外观的包装,使应用程序只能看到外观对象,而不会看到具体的细节对象,降低应用程序的复杂度,并且提高了程序的可维护性。封装一组交互类,一致地对外提供接口,简化子系统调用。

3、模式中的角色

1、外观角色(Facade):是模式的核心,他被客户 client 角色调用,知道各个子系统的功能。同时根据客户角色已有的需求预订几种功能组合。
2、子系统角色(Subsystem classes):实现子系统的功能,并处理由 Facade 对象指派的任务。对子系统而言,facade 和 client 角色是未知的,没有 Facade 的任何相关信息;即没有指向 Facade 的实例。
3、 客户角色(client):调用 facade 角色获得完成相应的功能。

4、模式解读

外观模式的类图如下所示
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Facade 外观类负责将客户的请求代理给适当的子类系统,子系统类负责处理由 Facade 对象指派的任务。对子系统而言,facade 和 client 角色是未知的,没有 Facade 的任何相关信息;没有指向 Facade 的实例。

5、JDK 涉及到的设计模式

JDK 日志框架主要包括如下几个部件:
Logger:日志记录对象。用于记录日志信息。
Handler:用于处理日志信息的输出。在 Handler 类中,可以决定日志是输出到文件中还是控制台中(相当于 log4j 中的 appender)。
Filter:用于过滤日志。在 Filter 类中,可以根据日志级别或者某种条件来决定是否输出该日志。这样达到去除冗余信息的目的。
Formatter:用于格式化日志信息。该类可以将日志文本格式化成 XML 或者 HTML 的格式,这完全依赖于具体的实现。
Level:用于表示日志的级别。 JDK 日志框架默认有如下级别:SEVERE(最高值) 、WARNING 、INFO 、CONFIG 、FINE 、FINER 、FINEST(最低值)、ALL(记录所有信息) OFF(不记录任何级别信息)。
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使用 LogManager.getLogger 获取 Logger,然后通过 logger.info 等接口记录日志。

6、模式总结

优点

1、对客户屏蔽子系统组件,减少了客户处理的对象数目并使得子系统使用起来更加容易。通过引入外观模式,客户代码将变得很简单,与之关联的对象也很少。
2、实现了子系统与客户之间的松耦合关系,这使得子系统的组件变化不会影响到调用它的客户类,只需要调整外观类即可。
3、降低了大型软件系统中的编译依赖性,并简化了系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统一般不需要编译所有其他的子系统。一个子系统的修改对其他子系统没有任何影响,而且子系统内部变化也不会影响到外观对象。
4、只是提供了一个访问子系统的统一入口,并不影响用户直接使用子系统类。**

缺点

1、不能很好地限制客户使用子系统类,如果对客户访问子系统类做太多的限制则减少了可变性和灵活性。
2、 在不引入抽象外观类的情况下,增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”。

适用场景

1、当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类。这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难。facade 可以提供一个简单的缺省视图,这一视图对大多数用户来说已经足够,而那些需要更多的可定制性的用户可以越过 facade 层。
2、客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。引入 facade 将这个子系统与客户以及其他的子系统分离,可以提高子系统的独立性 和可移植性。
3、当你需要构建一个层次结构的子系统时,使用 facade 模式定义子系统中每层的入口点。如果子系统之间是相互依赖的,你可以让它们仅通过 facade 进行通讯,从而简化了它们之间的依赖关系。

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文章目录
  1. 1、定义
  2. 2、解决的问题
  3. 3、模式中的角色
  4. 4、模式解读
  5. 5、JDK 涉及到的设计模式
  6. 6、模式总结
    1. 优点
    2. 缺点
    3. 适用场景